FILE "LEGGIMI.TXT"
Di seguito è contenuto il file "Leggimi.txt" presente nel CD gioco nella cartella Magicanti a cui si può accedere cliccando sul menu Avvio (o Start) cliccando sulla voce Programmi in seguito sulla voce Ferrero e poi sulla voce Magicanti
I Magicanti e i Tre elementi - Copyright Ferrero 2003
1. Di che cosa ho bisogno per giocare?
2. Come si installa il videogioco?
3. A che cosa serve il menù?
4. Come si gioca?
5. Cosa sono le Parole Magiche?
6. Come si disinstalla il videogioco?
7. Se ho bisogno di aiuto?
8. "Consigli e Raccomandazioni sull'uso dei videogiochi"
1. Di che cosa ho bisogno per giocare?
REQUISITI MINIMI:
- PC Multimediale
- Processore: Intel Pentium II 200 MHz o superiori
- Sistema Operativo: Microsoft®Windows®95 e superiori,
Windows®2000, Windows®NT4 (Service Pack 3 o superiore)
- Memoria RAM: 32 Mb disponibili*
- Scheda Video: 8 Mb di RAM
- Scheda Audio
- Lettore CD-ROM 16X
* per disponibili, si intende da dedicare esclusivamente al
software del videogioco
REQUISITI CONSIGLIATI:
- PC Multimediale
- Processore: Intel Pentium III 500 MegaHertz
- Sistema Operativo: Microsoft Windows 95 e superiori,
Windows 2000 e Windows XP
- Memoria RAM: 64 Mb (128 Mb per Windows® 2000 e XP)
- Scheda Video: 16 Mb di RAM
- Scheda Audio
- Lettore CD-ROM 32X
2. Come si installa il videogioco?
- Per prima cosa, chiudi tutti i programmi e le
applicazioni eventualmente aperte.
- Quindi, estrai il CD-ROM dalla custodia e inseriscilo
nel lettore CD-ROM del tuo PC.
- L'installazione è automatica. Basta inserire il
CD-ROM de I MAGICANTI E I TRE ELEMENTI nell'apposito lettore.
Il programma di installazione partirà così
automaticamente. Se il tuo PC non supporta
l'esecuzione automatica dei programmi (Autoplay),
clicca sul pulsante Avvio (o Start) nella Barra
degli Strumenti di Windows e poi seleziona la voce
Esegui; scrivi D:/Magicanti.EXE e premi INVIO.
(Se D non è la lettera del tuo lettore CD-ROM,
cambiala con la lettera corretta).
- Finestra Benvenuto: clicca su Avanti.
- Finestra Istruzioni: clicca su Avanti.
- Finestra cartella di destinazione: scegli dove vuoi
installare il videogioco; scegli una cartella
diversa da quella proposta, altrimenti clicca
direttamente su Avanti.
- Scelta tipo installazione: scegli il tipo di
installazione che preferisci (completa o parziale),
poi clicca su Avanti. L'installazione completa è
quella consigliata, specialmente per i computer più
vecchi.
- Seleziona il Gruppo Programmi. Ti viene proposto il
nome Magicanti nella cartella Ferrero, ma puoi
decidere di cambiarlo. Premi su Avanti e
l'installazione comincia!
- Installazione completa: il videogioco è stato installato,
premi su Fine e... buon divertimento!
3. A che cosa serve il menù?
Sfoglia il libro del MENU, da qui puoi fare tantissime cose.
Eccole, una per una:
* NUOVA PARTITA
Se è la prima volta che giochi, clicca su NUOVA
PARTITA: seguirai l'avventura dall'inizio!
* LA TUA PARTITA
Clicca su questo pulsante per continuare la tua partita
* TORNA AL GIOCO
Se sei nella pagina del menù e vuoi ricominciare la
partita che hai interrotto, clicca su TORNA AL GIOCO.
* ISTRUZIONI
Qui trovi tutto quel che c'è da sapere sul videogioco:
qual è l'obiettivo da raggiungere, che tipo di prove ti
aspettano, quali sono i comandi da usare
* OPZIONI
Se vuoi giocare con il joystick anziché con la
tastiera, clicca su OPZIONI. Qui puoi anche regolare il volume
a tuo piacimento e con l'opzione on/off attivarlo
e disattivarlo tutte le volte che vorrai
* I MAGICANTI
Vuoi conoscere uno ad uno tutti i protagonisti di questa storia?
Basta un click e i nostri amici non avranno più segreti!
* MAPPA
Il gioco si svolge all'interno di Boscovecchio. Per
non perdere l'orientamento tra una sfida ed un enigma,
dai un 'occhiata alla MAPPA.
* ALTRE AVVENTURE
Vuoi sapere come continuare a divertirti con magie, incantesimi
e amici coraggiosi? Allora, clicca su ALTRE AVVENTURE!
* CREDITI
Se hai voglia di sapere chi inventato e realizzato questo gioco,
vienici a conoscere nei CREDITI
* ESCI
Quando vuoi interrompere la partita, non devi fare
altro che cliccare su ESCI.
4. Come si gioca?
Aiuta Benny e Gemma a liberare i Maghetti bianchi!
Scopri la tua abilità di Mago e guida i nostri amici
attraverso 4 livelli di sfida e 4 livelli di enigmi, fino
al gioco finale in cui dovranno fuggire dall'ira del
perfido Badabè e fare ritorno sani e salvi alla scuola
di Maga Feliza. L'avventura si svolge all'interno di Boscovecchio,
dove si nasconde la scuola di Magia Nera.
Gioco "Pronti a Partire"
Benny e Gemma si stanno preparando alla partenza.
Aiutali a preparare lo zaino. Solo 5 oggetti presenti
nella stanza sono quelli giusti. Leggi il nome
dell'oggetto indicato di volta in volta nella barra degli strumenti
e trascinalo con il mouse all'interno dello zaino.
Se trascini l'oggetto sbagliato o non lo metti nel sacco,
l'oggetto ritorna magicamente al suo posto,
ma se metti nel sacco l'oggetto giusto,
si attiva la scritta dell'oggetto successivo e puoi continuare.
Se completi il lavoro entro il tempo massimo ti verrà
suggerito di giocare come Magicante,
altrimenti è meglio giocare l'avventura iniziando
dal livello Apprendista.
Le sfide
Lo scopo di ogni sfida è conquistare la Cappa Magica
custodita da un allievo della scuola di Magia Nera. Per fare
questo, dovrai guidare Benny attraverso percorsi e luoghi
pieni di ostacoli da evitare e di creature magiche da sconfiggere.
Ecco i comandi per muovere Benny:
Correre
- premi il tasto freccia destra per andare avanti e
tasto freccia sinistra per andare indietro
Saltare
- premi: freccia in su
Colpire:
- Premi barra spaziatrice
La Magifionda che Benny tiene nella mano può lanciare
diversi tipi di oggetti. Il più semplice è la Magisfera,
ma durante il percorso tieni d'occhio i Medaglioni magici.
Ogni volta che Benny prende un medaglione avrà a disposizione
3 magispari, più potenti delle Magisfere
- Medaglione legno: 3 Magispari legno
- Medaglione fuoco: 3 Magispari fuoco
- Medaglione acqua: 3 Magispari acqua
Mano a mano che andrai avanti nel gioco, i pericoli
aumenteranno e sarà sempre più difficile evitarli.
Non perdere mai di vista i frutti energetici come
fragole, pere e mandarini.
Se ti lasci scappare troppi frutti Benny perde le forze
e tu dovrai ricominciare la sfida dall'inizio.
Gli enigmi
Ogni volta che Benny conquista una cappa magica,
viene raggiunto da Gemma ed assieme devono risolvere un enigma
per liberare il loro amico Maghetto. In questo caso devi
guidare sia Benny che Gemma.
Sono amici ma sono anche diversi tra loro. Impara in fretta
le azioni che sono capaci di eseguire
e risolverai più velocemente gli enigmi:
Benny
- Sposta gli oggetti di tutti i tipi con il cursore
a forma di manina
- Utilizza oggetti pesanti (leve, massi, bauli ecc)
con il cursore a forma di attrezzo
Gemma
- Raccoglie gli oggetti con il cursore
a forma di manina
- Utilizza leggeri (chiavi, bastoni, ciotole ecc)
con il cursore a forma di attrezzo
Cliccando il cursore a forma di freccia muovi Gemma o
Benny nel punto che vuoi fargli raggiungere.
Per scegliere il personaggio che vuoi basta
cliccare sulla sua immagine nella barra degli strumenti
sulla destra dello schermo o direttamente sul personaggio.
Gemma e Benny hanno con sè il Libro Magico che è
stato dato loro da Maga Feliza. Si trova nella
barra degli strumenti e deve essere utilizzato in
un determinato momento per eseguire un incantesimo
speciale. È Gemma che esegue gli incantesimi del Libro Magico.
Cliccando sull'icona del libro appare un grande libro
con un indovinello. La soluzione dell'indovinello
corrisponde all'oggetto da raccogliere o utilizzare
per eseguire l'incantesimo.
Te ne accorgerai perché, quando Gemma prende
l'oggetto giusto e tu clicchi sul cursore "utilizza",
questo si trasforma in una bacchetta magica: è
il segnale che deve eseguire l'incantesimo
su qualcosa che è all'interno dell'ambiente di gioco.
Gli aiuti
Quando sei in difficoltà e non sai
più come andare avanti puoi sbirciare gli
indovinelli di Aiuto di gioco. Basta
cliccare sull'icona aiuti che si trova
nella barra degli strumenti.
Ma non leggerli tutti subito, altrimenti che gusto c'è?
Gioco finale
Una volta liberati tutti i Maghetti bianchi manca solo un
ultimo sforzo. Benny e Gemma devono tornare insieme alla
scuola di Maga Feliza a cavallo di una scopa volante.
Aiutali a sfuggire dall'ira di Badabè e dei suoi allievi Maghetti neri!
Ecco i comandi per muovere Benny e Gemma:
a sinistra
- premi il tasto freccia a sinistra
a destra
- premi il tasto freccia a destra
avanti
- premi il tasto freccia in su
indietro
- premi il tasto freccia in giù
Per lanciare premi la barra spaziatrice.
5. Cosa sono le Parole Magiche?
Per ogni sfida superata e per ogni enigma risolto,
ti appariranno delle parole magiche che ti
permetteranno di riprendere la partita dal livello
in cui l'avevi interrotta e di tornare
a giocare una sfida o un enigma in cui ti sei
particolarmente divertito. Ricorda quindi di trascrivere
su un foglio le parole magiche che avrai ottenuto.
6. Come si disinstalla il gioco?
- Clicca su Avvio
- Seleziona la voce Programmi
- Quindi seleziona la voce Ferrero
- A questo punto seleziona Magicanti
- Ora clicca su Disinstalla
- Clicca su Sì per confermare
- Quando l'installazione è terminata puoi cliccare
su OK.
7. Se ho bisogno di aiuto?
Se hai qualche problema con questo programma saremo lieti di aiutarti.
Da Lunedì a Venerdì, dalle 9:00 alle 19:00 e sabato dalle 9:00 alle 13:00 puoi chiamare il Numero Verde 800-125513.
Il servizio è attivo fino al 31/10/2003.
Tieni d'occhio il sito web www.magicanti.it c'è anche una sezione dedicata al videogioco!
Consiglio per le persone soggette a crisi epilettiche
Prima di utilizzare o di consentire ai bambini di utilizzare il prodotto software, si consiglia di leggere il seguente avvertimento.
Alcune persone possono avere crisi epilettiche o perdere i sensi in presenza di alcuni tipi di luci o fenomeni intermittenti, per esempio, quando guardano immagini televisive o utilizzano determinati prodotti software. Le complicazioni possono insorgere anche se il soggetto non ha mai avuto problemi di questo tipo.
Si consiglia ai genitori di sorvegliare i bambini quando giocano con il videogioco. E' consigliabile
consultare un medico, se il giocatore o un membro della famiglia avvertono uno dei seguenti sintomi: vertigini, disturbi agli occhi, contrazione degli occhi o dei muscoli, perdita di conoscenza, movimenti involontari, senso di disorientamento o convulsioni.
8. Consigli per l'utilizzo di un videogioco:
- Evitare di giocare quando si è stanchi o assonnati.
- Giocare in un locale dotato di una buona illuminazione.
- Effettuare una pausa di 10 o 15 minuti per ogni ora
di gioco.